Đây là điều rất dễ nhận thấy ở giai đoạn gần đây khi ngay cả trong những trận đấu đỉnh cao, đã có những trận diễn ra một cách rất chậm và nhàm chán. Lượng tướng được sử dụng cũng dần trở nên ít hơn và chiến thuật cũng đã không có quá nhiều thay đổi. Nguyên nhân vì đâu?
Bàn về triết lý kinh doanh của Riot và Valve
Điệp khúc nerf tướng của Riot
Riot có vẻ như thường xuyên không tính toán được sức mạnh của các vị tướng họ làm ra, hoặc giả họ đã đánh giá quá thấp sức sáng tạo của người chơi LOL hiện tại. Rất nhiều vị tướng trở nên quá bá đạo dẫn đến một loạt chính sửa và đôi khi là nerf đến mức không ngóc đầu lên được. Ví dụ dễ thấy nhất là Riven. Cô nàng này bị nerf đến mức biến mất hoàn toàn khỏi các trận đấu đỉnh cao. Tỷ lệ thắng cũng giảm rất đáng kể. Nhưng Riven còn may mắn là vẫn giữ nguyên được bộ kỹ năng của mình. Còn Gragas hay Kassadin thậm chí còn bị làm lại chỉ vì bộ kỹ năng cũ quá mạnh.
Đành rằng với những vị tướng quá mạnh thì giảm sức mạnh là hợp lý nhưng thay vì tăng sức mạnh thêm cho một số vị tướng để họ có thể xuất hiện thì điều Riot hay làm hơn là Nerf thật lực để rồi một 2 bản vá sau sẽ tìm cách tăng lên lại. Điều này làm người chơi bị quay như chong chóng và chịu rất nhiều bực mình. Nhiều người cũng lợi dụng sự bá đạo ở khoảng thời gian mới ra của các vị tướng này để leo hạng nhanh chóng trước khi bị giảm sức mạnh. Người khác thì lại muốn chờ đến khi nào bị Nerf rồi mới xem xét là có xứng đáng bỏ tiền ra mua hay ko.
Sau khi đẻ ra quá nhiều vị tướng thì trong năm 2014 này, Riot đã chuyển hướng sang làm lại nhiều vị tướng để họ có cơ hội xuất hiện ( đôi lúc là biến mất) nhiều hơn. Tuy vậy thành công không phải lúc nào cũng đến khi Heimerdinger, Skarner hay gần đây nhất là Gragas đều không được ưa chuộng sau khi làm lại.
Hệ thống cấp độ, XP và IP chưa đủ hấp dẫn
Cấp độ tối đa của LMHT là 30. Và khi bạn đến cấp độ 30, hệ thống điểm XP gần như là vô dụng. Giờ đây khi bạn thắng trận chỉ được nhận một lượng IP rất nhỏ nhoi để tích trữ mua tướng, ngọc bổ trợ. Điều này khiến người chơi chỉ còn mỗi một mục đích chơi game đó là để cố gắng leo hạng. Có lẽ với định hướng LOL là một bộ môn Esport thì đây là cách mà Riot hướng người chơi đến game thi đấu nhiều hơn là vài trận đấu thường vui vẻ. Tuy nhiên với những người chơi game để giải trí thì họ lại mất đi mục tiêu của mình.
Phải chịu đựng những sự căng thẳng và khó chịu ở đánh xếp hạng sẽ làm họ nản chí, trong khi đó đánh thường lại không được gì cụ thể, dẫn đến người chơi có tư tưởng chơi game khác để giải trí. Nhất là khi thị trường đang tràn ngập thông tin về Dota 2 cũng như các MOBA khác.
Thay vào đó, nên tăng cấp độ tối đa thay vì 30 như hiện tại, mỗi cấp độ mới đạt được sẽ là các phần thưởng thích đáng cho game thủ, giúp họ ở lại và tăng giá trị chơi hơn nhiều lần. Bên cạnh đó, thay vì lượng IP nghèo nàn ở mỗi màn chơi, cũng nên có các event trong game để game thủ va chạm, tăng tính phối hợp hơn.
Rất dễ nhận thấy rằng LMHT đang thiếu những giá trị thực tế để lôi kéo người chơi tiếp tục chơi game của họ mỗi ngày. Lượng người chơi mới của LMHT có thể vẫn tăng, nhưng tính đổi mới và cạnh tranh lại đang dần biến mất.
Đồ họa cũ kỹ và lạc hậu
Đây là điểm mà có lẽ ngay cả Riot cũng đã nhận ra và bắt đầu có những sự thay đổi với việc làm lại phần nhìn của một vài vị tướng như là Heimerdinger, Twitch và gần đây là Karthus. Hồi đầu mùa 4 họ cũng có tút lại một chút những bụi cỏ và hệ thống thanh máu nhưng cả bản đồ của Summoner Rift gần đây mới có thông tin được tút lại. Có lẽ đây là nỗ lực của Riot trước những luồng dư luận phê phán đồ họa của game.
Phải thừa nhận rằng, từ mùa 1 đến nay, đồ họa của LMHT đã khác biệt khá nhiều. Nhưng hiện tại trò chơi này đang tỏ rõ sự yếu thế khi đứng bên cạnh những game hiện nay. Đồ họa sặc sỡ và nhiều màu sắc của LMHT đã khiến không ít một bộ phận game thủ phải lắc đầu và chuyển qua tựa game khác.
Các chế độ chơi và bản đồ bỏ hoang
Trừ chế độ 5vs5 dùng để đấu giải trên bản đồ Summoner Rift và chế độ đánh ARAM – All random all mid trên bản đồ vực gió hú còn được sử dụng nhiều, thì 2 chế độ 3vs3 và Dominion dường như chả có ma nào chơi. Vài người lợi dụng chế độ 3vs3 để lên thách đấu dễ dàng hơn để nhận quà cuối mùa. Còn chế độ Dominion hay Cướp Cờ thì lúc mới ra còn có khách chứ bây giờ ế chỏng chơ mà không muốn đụng đến.
Các chế độ chơi giải trí khác vẫn liên tục được mở ra nhưng vì sự thiếu cân bằng và rắc rối của các chế độ này nên Riot thưởng chỉ mở ra một chút cho người chơi đã nghiền chứ không mở hẳn ra. Đây là một điều vô cùng tiếc nuối cho người hâm mộ vì họ không biết bao giờ mới được chơi lại các chế độ vui vẻ như thế nữa.
Vài vấn đề khác
Những vấn đề nhỏ khác như phần thưởng cuối mùa không thực sự có giá trị hay hệ thống Replay mãi không thấy đâu đều là những yếu tố ảnh hưởng đến sự kiễn nhẫn của người chơi với LOL. Và nếu cái đà này cứ diễn ra, LOL sẽ trở thành một Warcraft III thứ 2 khi mà chỉ còn giải đấu chuyên nghiệp mà chẳng còn người chơi.
Riot Games khiến ta có cảm giác như ông hoàng Apple, mặc dù siêu phẩm của họ được sự đón nhận của người dùng nhiệt liệt, mỗi lần cập nhật là mỗi lần tính năng thêm vào một chút. Tuy nhiên chúng chỉ gây ấn tượng trong thời gian đầu và sau đó chúng ta không còn đủ sự hào hứng nữa.